《八方旅人》售价超3A SE为何敢卖这么贵?

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  2018年,由SE发行的《八方旅人》凭借其优秀的游戏质量在众多3A大军中成功突围,IGN编辑不仅为其打下了9.3的高分,还表示这是一点人 “梦寐以求的JRPG”。

  不仅是IGN对其赞叹有加,《八方旅人》在很长一段时间里也是国内各大媒体的重点报道对象,在国内揽获了多量的口碑与人气。

  这样 中文、文本晦涩、NS平台独占,那先 限制条件仍没能阻止《八方旅人》在中国走红,那没能想象,可能性出了官方中文再登陆PC,那《八方旅人》的销量无疑会相当可观。

  但与预想不同的是,游戏官中定名为《歧路旅人》且真的在Steam上架前一天,其一周销量仅排行第九,甚至还没比过6年前发售的《GTA5》。

  这类不太理想的销量是可能性定名《歧路旅人》后,只熟悉《八方旅人》的粉丝们迷路何时能 能 ?当然不,要真想买游戏,游戏原名《Octopath Traveler》肯定是得知道的,真正让玩家怯步的,是售价,Steam首发402人民币,一一二个 多寻常3A都赶不上的价格。

  当价格超出预期

  可能性一定要给《歧路旅人》的Steam售价做一一二个 多形容,那并且超出大部分玩家的心理预期。

  要知道,Steam国区作为低价区,200元以上的游戏绝对是凤毛麟角般的位于,大部分3A大作的首发价格通常全是200至200之间,CDPR最新发布的顶级力作《赛博朋克2077》,Steam预购价并且过298。

  庞大的世界观、酝酿多年、次世代的顶级画质、极度开放的世界等于298,《赛博朋克2077》那我的等式一成立,相比之下《歧路旅人》402人民币的价格就显得相当不合理。

  尽管游戏质量优秀,但论及画面表现等“硬实力”部分,《歧路旅人》非要说特色鲜明,显然还不够3A的标准。

《歧路旅人》游戏画面

  全是3A售价却远超3A,对于尚不了解游戏的路人而言,无疑会捂紧钱包保持观望。

  另一方面,《歧路旅人》NS平台的实体版本售价也仅为340左右,这还是出了官中涨价后的结果。

  要知道,NS平台的游戏定价普遍高Steam一一二个 多档次,同时实体卡带可能性还还可不后能 出二手回血,价格全是偏高一点。就算那我,其价格还是低了Steam版本不少。

  这样 看下来,《歧路旅人》Steam平台402的价格就更为刺眼,就是否粉丝也会理所当然的保持理智,最终也就原因分析分析着了游戏短期内卖沒有量。

  不仅这样 ,就是否可能性剁手了的玩家,也在真香前一天忍不住回来吐槽两句,顺带给SE一一二个 多差评。

  日厂通病

  但话说回来,SE并不一定把国区售价定这样 高,倒全是单纯的认为中国玩家人傻钱多,刻意的提高售价宰上一笔。

  从各国售价来看,中国的402仍位于中下位置,岛国人民对另一方的玩家下手更狠,要价约为4200人民币,更我能 意外的是,向来比国区时需低价大一半的俄区售价约为4200,整体排行第三。

  这样 来看,SE这回定价并不一定算离谱,只不过这样 在定价上刻意再对Steam国区进行低价调整,并且一视同仁的采用了建议零售价。

  而这类“不近人情”的定价土方法 几乎是日本游戏厂商的通病。

  SE的上一一二个 多经典案例《尼尔:机械纪元》也同样这样 ,首发199的售价那我让众多粉丝心满意足,但隔天就来了一波反向打折,在这样 任何通知的请况下将价格调整到了412元。

  这类神奇的操作任是谁都忍不住来一句经典吐槽:“真有你的啊!SE!”

  可能性把反向涨价的操作上放去一边不提,就光论412的价格,尼尔几个也显得一点不值,尽管游戏质量优秀,但和其质量差这样 来太多甚至还高出不少的作品价位都低其一一二个 多档次,大部分玩家最终的选者全是言而喻。

  而不够的售价几乎是大部分日厂的通病,可能性Steam新上架了一款售价在200元以上的游戏,几乎闭着眼睛都能猜出来是日厂的杰作。

  光荣于2016年发行的《三国志13》到了现在本体售价仍高达390元,哪怕是保持观望的粉丝也没等来“打骨折”的那一天。

  其大部分Steam评价也还还可不后能 繁复为一一二个 多字“贵 不值”。

  这类很迷的定价让玩家全是禁好奇:“一点人 到底为那先 敢把游戏卖到这样 贵?”

  为那先 卖这样 贵?

  至于日厂游戏的售价为那先 格外高昂,有一一二个 多相对合理的说法,这是厂商基于商业原理的定价策略——越小众的游戏定价越高。

  这类点并不一定难理解,小众游戏针对的是核心粉丝,就算降价并且会给游戏带来几个销量的提升,反之,提高售价并且会让粉丝但会 放弃不买。

  这样 一来,把价格提高到一一二个 多粉丝能接受的上限就成了利益最大化的最佳做法。

  另一方面,日本游戏市场起步很早,有相当心智心智心智早熟期期 期 图片 图片 稳定的用户群体,但会 游戏定价老会 就没低过。

  光荣于1992年发布的《三国志3》的售价就可能性高达142000日元,换算过来并且200美元,当一点人 震惊于200元人民币远超预期时,你爱不爱我日本玩家的内心OS是,“这游戏要200美元?贵是很重贵,但也正常。”

  再再加不少日本游戏企业往往太多再针对PC调整售价,PC版定价几乎全是根据游戏美元定价再简单的转换汇率,最终价格妥妥稳定在200往上。

  和欧美厂商各种低价老会 再来一波究极特惠勾引你剁手相比,日本厂商颇有并是否你爱买不买的傲慢。

  这你爱不爱我是可能性一点人 积累了一批忠实的粉丝,什么都有有有傲慢的底气,也可能性是可能性沉溺过过去的辉煌这样 来太多,要我求变。

  一点人 不得不承认的是,不够的售价几个会让那先 游戏变得不接地气,从而丧失一定的路人缘。

  结语

  但并不一定所有的日厂全是执着的让另一方的作品不接地气。

  比如Fromsoftware的魂系列,Steam定价就老会 非常亲民,《黑魂3》《只狼》的首发价都为268元。

  就在上个月,《黑魂3》的豪华版售价还给出了超低折扣,售价仅为99元。

  可能性按越小众的游戏就卖的越贵的商业原理,魂系列的售价也应该是高企的。

  杂乱晦涩的叙事风格、高难度的战斗、繁复的地图设计,魂系列的诸多特质都让其变得相当硬核,显然全是为非核心玩家准备的。

  但合理的售价让更多非核心玩家也要我掏腰包尝试这类硬核作品,并意外的沉迷受苦无法自拔,但会 成为这类系列的粉丝。可能性魂系列也始终坚挺着200的价位不松口,无疑会有多量路人玩家与这类优秀的作品失之交臂。

  或许,当那先 优秀的日本厂商放下价格的执念前一天,那我的小众最终能赢得更多大众的青睐。